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Level 2

LABYRINTH

 

LABYRINTH 1

Use o Save Game Marker então entre na sala grande. Seu destino imediato é a porta à direita. Nem tente ir à porta da porta da esquerda até você desativar os jatos de fogo. Corra com cuidado até a porta e a abra. Corra rapidamente de volta a sala e desvie do fogo enquanto a porta se abre. Mais uma vez corra pelo fogo até a próxima sala.

Há muito a ser feito nesta sala. Dois Imps o aguardam à esquerda. À direita há uma válvula que desliga os jatos de fogo na sala anterior. Abrindo a porta de ferro na parede oposta revela mais 2 imps. Uma outra porta ainda mais além contém mais um par de imps e um baú com 2 poções de cura, 2 Razor Spells e 2 Bombas. Você também achará um Warding Charm.

Você pode agora retornar à sala central e ver a porta à esquerda, agora segura para ser atravessada. Acione o primeiro interruptor para ter acesso à próxima sala que tem um minotauro guarando outro interruptor. Quando ele estiver morto, acione o interruptor para abrir uma seção da parede contendo alguns Rockets.

O outro interruptor abre outra sala com um minotauro guardando uma Bombshot.

Na próxima sala um minotauro o aguarda. Ele guarda um baú com uma Poção de cura e um interruptor na coluna. O interruptor chama o elevador na sala central. Use o interruptor do corredor para ir de volta, e se mantenha perto das paredes para evitar os jatos de fogo.

Acione o interruptor na sacada e mate o imp, pegando seu Blunderbuss shot. Prossiga à próxima sala e a abra. Vários Imps aparecerão. Uma vez derrotados, mais imps vao aparecendo. Mate-os, pegue um dos dois elevadores para alcançar 3 poções de cura, e mate ainda mais imps que estavam escondidos no fundo. O próximo elevador o deixa perto do interruptor de outro que move a ponte até o precipício. Mais imps chegam, mate-os e desça as escadas. Cuidado com a área do chao que desapareceu misteriosamente.

 

 

ÁREA SECRETA

Corra pela ponte até o elevador. Uma seção da parede se abre e revela o Magic Warhammer. Pegue-o rapidamente e saia fora antes que a parede se feche, ou você será forçado a lutar com vários minotauros lá embaixo.

Prossiga pela ponte até o interruptor dourado para poder chegar ao Blunderbuss e a saída à esquerda. Deixe o interruptor desarmador em paz, ele faz com que o chão colida. Ao invés disso, preste atenção no arco à esquerda pois minotauros irão atacar dali e da sala de ferro. Use a Warding Charm para ajudá-lo nessa briga.

Um interruptor dourado está escondido atrás do painel à direita. Acione ele para consertar o chão atrás da sala metal à frente. Depois destas portas há um Imp que guarda um interruptor que extende a ponte através do precipício. Pule da ponte ao parapeito para pegar a Gold Key. Também há um baú e um interruptor aqui. O baú contém 2 poções de cura e uma poção de strength. Use a Gold Key para sair desta parte do Labirinto.

 

 

LABYRINTH 2

Mate o Imp nesta area antes de pegar os baús à esquerda e à direita. Você deve obter uma poção de cura de um eum Blunderbuss Shot de outro. Os Imps atrás da sala na direita direita guardam um interruptor. Mate-o e acione o interruptor, então mate os próximos 2 imp Imps atrás da sala atrás de você.

O interruptor na esqueda abre a sala atrás de você o qual leva à Gold Key. Esta key abre o portão na esqueda que perimte que você obtenha a Silver Sword e uma Poção de cura. Quando você pegar esses items, vá à asla dourada na próxima passagem e batalhe com ominotauro.

Há um chão quebradiço à frente então você precisa pular até a sacada da direita e pular até o parapeito para acionar o Interruptor #1. Pegue as poções de cura antes de pular para acionar o Interruptor #2, o qual aciona uma série de plataformas móveis à frente. O interruptor #3 ativa a plataforma da esqueda. Foguetes estão voando pela ponte e você morrerá se você ir muito longe. Comece a pular pelas plataformas e percorrá até o interruptor que desliga a armadilha dos foguetes. Prossiga à próxima area.

Lide com os 4 Imps e com ominotauro antes de ver o interruptor à direita. Quando eles estiverem mortos você deve pegar as 2 poções de cura e o Blunderbuss Shot. Acione o primeiro interruptor e volte para checar aqueles baús. Ambos baús estão com armadilhas então use o interruptor para disarmá-los antes de abrí-los. Pegue a Fireball, 2 Blunderbuss Shots e a Bomb. Prossiga ao Interruptor #2 pulando sob o chão que se colide. Acione este interruptor para abrir a saída atrás de você e pelas esquinas.

Se o chão não colidiu quando você pulou sobre ele, então force-o a colidir agora. Olhe para baixo para ver alguns parapeitos e vários items. Pule para cair no parapeito mais alto. Você tomará algum dano então tenha certeza de estar com sua energia cheia. Pegue as poções de cura, Icy Cool e a Red Key. Você precisará usar o interruptor atrás da sala de metal para ter acesso ao parapeito com a Red Key. Este interruptor é guardado por Imps. Pule de parapeito à parapeito até você ter pego tudo. Tenha certeza de pegar as poções de cura, Razor Spell e a Fireball localizados no transporte fora daqui.

Você reaparecerá no outro lado da ponte com foguetes atirando at você. Para piorar a situação - você não pode desligá-los desta vez. Volte ao começo deste level e use os dois interruptores para ter acesso à sala com Save Game Marker, elevador e saída do teleporter. Salve seu jogo e suba no elevador.

Quando você abrir a sala, abaixe-se e entre na pequena sacada para evitar a armadilha de flecha. A sala na direita tem um spell Greater Razor escondida em um buraco. Ative a parede logo à direita da sala do abismo e então corra e pule para o próximo parapeito. Lute com ominotauro e entre nessa sala para activar o interruptor que abre uma seção da ponte sob o abismo.

No lado oposto desta sala está uma grande sala de tesouros guardada pelo alquemista do Caos. Mate ele e seu assistente escondido na parede e então pegue seus tesouros. Você deve pegar a Silver Key, o Warding Spell e 3 moedas e ache a alavanca que abaixará outra seção da ponte.

A sala de aço do outro lado da ponte não abrirá até que os dois fire-breathers estiverem mortos. Vá até a grande sala de aço na direita para achar o interruptor para a sala menor. Mate o alquemista e pegue a bomba que cai dele. Ela virá a calhar lutando com oMinor Automaton que o espera atrás da sala pequena.

 

 

ÁREA SECRETA

Use a Red Key para passar pelo portão. Dentro há um baú contendo vários itens incluindo 2 Blundershots e 2 Arcs of Power.

Atravesse a ponte e batalhe com oalquemista. Pegue sua Bomb antes de entrar no elevador.

 

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